
一度は決めた将来の夢でも、途中で岐路が訪れるのはよくあること。あれもしたい、これもやってみたい、そんな欲張りな思いを満たし、可能性を試すことができるのがKDGの個別プログラム。カリキュラムを選んで自分だけの2年間を構成してみてください。
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まずは、デザインに関する基礎知識と技術を習得。その後、様々な学科の中から興味のあるものを自由に選択しながら、自分のやりたいことを深く学んでいきます。勉強しながら、自分が本当に好きな事を探す、まさに自分と真剣に向き合える2年間です。

- グラフィックデザイナー
- CGデザイナー
- 雑誌編集者
- キャラクターデザイナー
- パッケージデザイナー
- Webデザイナー
- エディトリアルデザイナー
- イラストレーター
- 店舗デザイナー
- ファッションデザイナー
- 漫画家
- インテリアコーディネーター
- パタンナー
- ゲームデザイナー
- ゲームプログラマーなど
「デザイン系の仕事に就きたいけれど、
どんな分野が自分に合っているのかな」。
専門的に学びだすと、興味が色々な方向へ進むこともよくあること。
やりたい方向は決まっているけれど、
勉強しながら自分に合うものを模索していきたい人のために、
学科を柔軟に変更できるようになりました。
積極的に学んで、夢をカタチにしていきましょう。

デザインといっても職種は多岐に渡り、絞ることも難しいことかもしれません。「デザインの仕事に興味があるけれど、いろいろ試してみて、ピン!と来るものを見つけたい」。当校では、迷っている人、探りたい人のために柔軟に対応できる体制が整っています。個別にプログラムを組み、型にはまらない自分だけのカリキュラムで適性の職業を見つけていくことが目標です。漠然としたイメージを明確にして、将来の自分をここで見つけていきましょう。

- 総合デザイン制作
- ベーシックデザイン
- その他就職対策科目
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【ビジュアルデザイン学科】
- ベーシックデザイン
- ドローイング
- DTPオペレーション
- デザインプランニング
【イラストレーション学科】
- 画材表現
- 描画基礎
- デジタルイラスト
【インテリアデザイン学科】
- パースペクティブ
- インテリアベーシック
- 設計製図
- CAD基礎、実習
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【ファションデザイン学科】
- 服飾造形
- スタイリング実習
- ファッションビジネス基礎
【ゲームクリエイター学科】
- 3DCG製作実習
- デジタルコンテンツ基礎
- コンセプトデザイン
- アルゴリズム
【マンガ学科】
- コミックテクニック
- コミックドローイング
- マンガデッサン
- ネーム制作技術
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【アーティスト学科】
- クラフト
- 発想アイデア
- 描画基礎/ ジュエリーデザイン
- デジタル入門/ J - C A D
【トイデザイン学科】
- デッサン
- 立体構成
- 木工玩具
- 模型技法
※カリキュラムは教育効果を考慮して一部変更をする場合があります。















