九州ビジュアルアーツ

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音響学科

魂を揺さぶる、心に響く、サウンドを創造する。

街角で、ふと足を止めてしまった。そんな音との出会い。色やにおい、物語さえ生み出してしまえるサウンドを創作する面白さは、一度ふれたら忘れることができない。自分の人生を彩る音色を、この学科で見つけてみよう。

  • レコーディング専攻

    アナログとデジタルの実習機器を用いて、録音技術の基礎をマスター。オーバーダビング、ミキシング、マスタリングなど、CD製作の全工程が体験できる実習を通じて、応用力を強化しています。

  • コンサートPA専攻

    多様なサウンドを制作できるように、演出法を理論修得、実践を通して確実に身につけていきます。学内外イベントで実践の機会が多くあるのも特長。現場での臨機応変に対応できる柔軟性と判断力も養います。

  • コンサート照明専攻

    光演出のプロになるために、専門機材技術の知識を修得し、よりよい演出法を身につけるためにクリエイティブなセンスも磨いていきます。学内外のイベントで実践的に学んでいきます。

  • 音楽イベント専攻

    コマーシャリズムの側面から音楽やイベントにアプローチ。企画ノウハウ、ステージ演出知識、プロモーション技術を幅広く身につけながら、ビジネスに不可欠なマネジメント能力を磨いていきます。

  • サウンドクリエイター専攻

    作曲理論の基礎から応用まで学ぶとともに、さまざまなジャンルの音楽を研究。ピアノレッスンや作曲、音楽理論、デスクトップミュージックなどの実習を通じ、曲作りに求められる直観力と構成力を高めます。

  • ミュージック&PA専攻

    音楽の表現者になるためのレッスンや作曲研究を行いながら、音響の専門的な機械技術や知識も学びます。音楽におけるさまざまな内容を知ることで、自分に合った仕事を見つけていきます。

  • ミュージック&レコーディング専攻

    シンガーや楽器の勉強をしながらアーティストとしての資質を高めます。一方、レコーディングに必要な知識や、専門機材を扱う技術を学び、双方に必要なセンスとコミュニケーション能力も育てます。

  • ミュージシャン専攻

    作曲、ステージ演出などにについて包括的に学んだうえで、ヴォーカル、楽器など得意分野のテクニックを磨きます。キャンパス内録音スタジオでの実習や、ライブ実習を通じ、新たな表現法を獲得していきます。

主な職種
  • レコーディングエンジニア
  • マスタリングエンジニア
  • MAミキサー
  • 音響効果スタッフ
  • レコーディングプロデューサー
  • アレンジャー
  • コンサートディレクター
  • PAミキサー
  • PA/SRエンジニア
  • コンサートプランナー
  • イベントプランナー
  • ライティングオペレーター
  • セールスプロモーター
  • マニピュレーター
  • サウンドクリエイター
  • ゲームサウンドクリエイター
  • コンポーザー
  • コンピュータミュージックオペレーター
  • ミュージシャン
  • 音楽プロデューサー
  • マネージャー
  • 作曲家 など

サウンドクリエイター専攻

旋律とサウンドを自在にコントロール。作曲を通じて自己表現をめざす。

音楽制作はもちろん、TV番組やウェブサイト、ゲームやアニメのテーマ曲や効果音、音声編集など音のプロフェッショナルが活躍するシーンは多彩です。
リスナーの想像力を刺激するという点では、ビジュアル表現よりも高度な構成力と理論が求められます。
国境を越え、人間の魂をダイレクトに震わせるスコアの登場を世界が求めています。

Student's Voice

カリキュラム
  • DTMトレーニング
  • DAWトレーニング
  • 楽曲アナライズ
  • 作曲
  • キーボードレッスン
  • ミキシングトレーニング
  • MA実践
  • 音楽知識
  • 電気知識
  • DTMテクニック
  • 作曲
  • ミキシングテクニック
  • MA技術
  • クリエイティブプランニング
  • 業界進出対策
  • その他就職対策科目

※カリキュラムは教育効果を考慮して一部変更をする場合があります。

主な職種
  • サウンドクリエイター
    サウンドカード内蔵のパソコン1台で作曲を行えるように、プラグド、アンプラグドに関わらず、楽器の音色、音域、発音の仕組みに関する理解を深めます。
  • 作曲家
    シンプルなメロディラインの創造からハーモニーの生成まで、音楽を発展させる理論を学習。曲のイメージにふさわしい楽器の選択なども豊富な実習から身につけます。
  • サウンドクリエイター(ゲーム・アニメ)
    全体のテーマ曲、キャラクターのテーマ曲、進行するフェーズごとの音楽、効果音などを作曲。ゲームやアニメ全体のデザインにかかわる作業です。
  • 編曲家(アレンジャー)
    作曲家やアーティストのメロディーに対して伴奏をつける作業をします。レコード会社、制作会社や音楽プロデューサーの指示を受けて作業することが多い。高度な音楽的センスが必要。

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